最近几天,游戏行业最大的新闻莫过于国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(征求意见稿)》,消息传出之后,在行业内引起了轩然大波,资本市场更是做出了巨大反应,股市游戏板块出现闪崩,尤其是头部的两家公司,市值损失达到了数千亿元。
从市场的反应来看,这次的《网络游戏管理办法》是非常有杀伤力的,直接打击了网络游戏的命门。同时,也说明了目前国内的网络游戏存在着诸多的重大问题。
对于国家加强对网络游戏的管理,老郭是非常支持的。对于国内网络游戏的现状,老郭其实是非常的痛心疾首,说句不客气的话,国内的网络游戏已经走上了歧途,已经不再是满足广大人民群众的一种娱乐项目,而是商家实现利润最大话的手段,网络游戏的开发、运营等等的一切都是围绕着如何去赚更多的钱而进行的。
老郭记得二十多年前,国内的网络游戏才刚刚的起步,绝大部分游戏都是舶来之品。那时候,所有的游戏采取的都是计时收费,有些甚至是包月制。游戏厂家和运营企业为了增加用户的粘性,只有不断的去为用户考虑,努力的去修复各种漏洞,保持职业的平衡、物价的稳定、后续的版本等等,而这所做的一切,不仅大大的满足的用户的需求,同时也极大的延长了游戏的生命期,游戏寿命长达十几甚至二十几年的比比皆是,这放到现在完全是不可想象的。可以说,那时的网络游戏才是健康发展的,才是满足群众需求的娱乐项目。
后来,自从某人创造性的发明了游戏免费、道具收费模式之后,网络游戏就逐渐走上了歧途。游戏厂商和运营企业受制于经济指标,不再为用户考虑,也不再考虑什么游戏的内容和后续的发展,一切都向钱看,只要能赚到钱,游戏就只是个工具。所以,游戏的寿命期大幅度的缩短,能够稳定运营超过三年的都屈指可数,甚至有些游戏就是为了干一票走人,成了快餐化的工业垃圾。
老郭认为,目前国内的网络游戏已经到了非管不可的地步了,如果再这也任由他们发展下去,别看这个行业现在看似很繁荣,但总有一天,倒下去的速度会超过所有人的想象。